live2d

Langkah menghubungkan parameter angle head ke physics table

Langkah menghubungkan parameter angle head ke physics table di Live2D Cubism adalah proses penting untuk mengontrol gerakan physics (seperti goyangan rambut dan lipatan baju) berdasarkan rotasi kepala. Berikut langkah-langkah praktisnya:


Langkah Menghubungkan Parameter Angle Head ke Physics Table di Live2D Cubism

live2d

1. Buka Jendela Physics Settings

  • Pada Live2D Cubism Editor, buka menu Physics Settings.
  • Di sini kamu akan mengatur hubungan antara input parameter (seperti sudut kepala) dan output objek yang akan bergerak dinamis.

2. Buat Group Physics Baru

  • Klik tombol Add New Group untuk membuat kelompok physics baru, misalnya untuk rambut atau lipatan baju.
  • Beri nama grup agar mudah dikenali, seperti “Rambut Physics” atau “Baju Physics”.

3. Tambahkan Parameter Input Angle Head

  • Pada bagian input physics, klik tombol Add untuk menambahkan parameter.
  • Pilih parameter rotasi kepala, biasanya bernama Angle X (rotasi kiri-kanan)Angle Y (rotasi atas-bawah), atau Angle Z (rotasi miring) yang sudah ada di model.
  • Parameter inilah yang akan menggerakkan physics sesuai arah dan intensitas sudut kepala.

4. Atur Range dan Nilai Input

  • Atur rentang nilai parameter input, misalnya dari -30 hingga +30 derajat untuk sudut kepala kiri dan kanan.
  • Pastikan range ini sesuai dengan gerakan normal kepala agar physics bergerak realistis tanpa terlalu ekstrim.

5. Hubungkan Output Physics

  • Di bagian output physics, tambahkan bagian model (rambut, baju) yang ingin digerakkan.
  • Tentukan jenis output, seperti posisi X, posisi Y, rotasi X, Y, atau Z.
  • Sesuaikan range output dan berapa besar pengaruh input terhadap gerakan physics.

6. Sesuaikan Rigidity, Gravity, dan Damping

  • Atur nilai rigidity untuk mengontrol kekakuan physics (nilai rendah untuk rambut bergoyang bebas, nilai tinggi untuk bagian yang kaku).
  • Setting gravity untuk memberi efek jatuhan sesuai berat bagian tubuh yang digerakkan.
  • Damping mengontrol kecepatan physics berhenti bergerak setelah tergerak.

7. Testing dan Koreksi

  • Gunakan slider parameter angle head untuk menguji physics secara realtime.
  • Lihat bagaimana rambut dan lipatan baju bergerak saat kepala diputar.
  • Sesuaikan parameter input dan output hingga gerakan terasa natural dan halus.

Tips Praktis

  • Gunakan parameter Angle X untuk gerak kepala kiri-kanan utama.
  • Parameter Angle Y mengontrol gerak ke atas dan bawah kepala.
  • Parameter Angle Z untuk gerak miring kepala supaya memberi efek tambahan physics.
  • Pisahkan physics untuk beberapa bagian rambut dan baju agar hasil goyangan lebih bervariasi dan hidup.

Kesimpulan

Menghubungkan parameter angle head ke physics table di Live2D Cubism melibatkan penambahan parameter input sudut kepala, pengaturan range input-output, dan penyesuaian nilai rigidity, gravity, dan damping. Langkah ini fundamental untuk mengontrol physics yang responsif dan natural sesuai gerakan kepala karakter sehingga animasi jadi lebih hidup dan interaktif. Luck365